বিষয়বস্তুতে চলুন

উইকিভ্রমণ থেকে

চেস একটি কৌশলভিত্তিক বোর্ড গেম যা দুইজন খেলোয়াড়ের জন্য তৈরি। অন্যান্য বোর্ড গেমের থেকে আলাদা করতে একে কখনও কখনও আন্তর্জাতিক চেস বলা হয়। এটি সম্ভবত পৃথিবীর সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড গেম, এবং এর অনেক আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়।

বোঝার জন্য

[সম্পাদনা]
কালো পক্ষ থেকে চেস খেলার সূচনামূলক অবস্থান। সামনের সারিতে প্যাদানগুলো এবং পিছনের সারিতে প্রান্তে দুটো রুক, তার পাশে নাইট, তৃতীয় ঘরে বিশপ এবং মাঝখানে রাজা ও রানি থাকে। লক্ষ্য করুন, সাদা রানি সাদা ঘরে এবং কালো রানি কালো ঘরে থাকে, যাতে রাজা ও রানি পরস্পরের মুখোমুখি শুরু করে।

অনেক দেশে চেস খেলা একটি সাধারণ বিনোদনের মাধ্যম, এবং চেস জানা থাকলে স্থানীয়দের সঙ্গে বন্ধুত্ব করা সহজ হতে পারে। অনেক পার্কে বিশাল আকারের চেস বোর্ড ও চেসের ঘুঁটি থাকে, যেখানে দর্শনার্থীরা খেলার সুযোগ পায়। এছাড়াও ভ্রমণের জন্য ছোট আকারের একটি চেস বোর্ড নিয়ে যাওয়া যেতে পারে।

ইতিহাস

[সম্পাদনা]

ধারণা করা হয়, চেসের উৎপত্তি ভারতে সপ্তম শতকের আগেই হয়েছিল, যেখানে এটি প্রথমে চতুরঙ্গ নামে পরিচিত ছিল। যদিও চতুরঙ্গের নির্দিষ্ট নিয়ম পাওয়া যায়নি, খেলা এতটাই জনপ্রিয় ছিল যে এটি সপ্তম শতকের মধ্যেই পারস্যে ছড়িয়ে পড়ে এবং সেখানে শত্রঞ্জ নামে একটি স্থানীয় রূপ গড়ে ওঠে। এরপর পারস্য থেকে এটি ইউরোপে প্রবেশ করে এবং ধীরে ধীরে আধুনিক চেসে রূপান্তরিত হয়।

চেস শতাব্দীর পর শতাব্দী ধরে বিশ্বজুড়ে খেলা হয়েছে, তবে সোভিয়েত ইউনিয়নে এটি ব্যাপকভাবে শেখানো হতো এবং আজও রাশিয়া ও অন্যান্য সাবেক সোভিয়েত দেশগুলোতে জনপ্রিয়। রাশিয়ান প্রবাসীরা প্রায়ই চেস ক্লাবের মাধ্যমে একে অপরের সাথে পরিচিত হয়।

FIDE (Fédération Internationale des Échecs) চেসের বিশ্ব সংস্থা, যার ২০২২ সালের হিসাবে ২০০টি জাতীয় ফেডারেশন সদস্য। শেষ চারজন বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন রাশিয়া, ভারত, নরওয়ে এবং চীন থেকে এসেছেন। আজ চেস সত্যিই একটি বৈশ্বিক সংস্কৃতি ও ক্রীড়া হয়ে উঠেছে।

নিয়ম

[সম্পাদনা]

চেস ৮x৮ বোর্ডে খেলা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় ৮টি প্যাদা, ২টি রুক, ২টি নাইট, ২টি বিশপ, ১টি রানি এবং ১টি রাজা নিয়ে খেলা শুরু করে। এগুলো নির্দিষ্ট অবস্থান থেকে শুরু হয়, যেমনটি ছবিতে দেখানো হয়েছে। খেলার উদ্দেশ্য প্রতিপক্ষের রাজার উপর নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠা করা। সাদা পক্ষ সর্বদা খেলা শুরু করে।

প্রতিটি ঘুঁটির নির্দিষ্ট চলাফেরা থাকে। প্রতিপক্ষের ঘুঁটি ধরা হয় সেই ঘরে গিয়ে, যেখানে ঘুঁটিটি দাঁড়িয়ে থাকে। রুক যেকোনো সংখ্যক ঘর আনুভূমিক বা উল্লম্বভাবে চলতে পারে। নাইট "L" আকারে চলে, দুই ঘর একদিকে এবং এক ঘর অন্য দিকে, এবং এটি একমাত্র ঘুঁটি যা অন্য ঘুঁটির উপর দিয়ে লাফিয়ে যেতে পারে। বিশপ কেবল তির্যকভাবে চলতে পারে, এবং রানী যেকোনো দিকে যেকোনো সংখ্যক ঘর চলতে পারে। রাজা যেকোনো দিকে এক ঘর এগোতে পারে। প্যাদা কেবল সামনের দিকে এক ঘর চলতে পারে, তবে প্রাথমিক অবস্থান থেকে দুই ঘর এগোনোর সুযোগ পায়। প্যাদারা সাধারণত সামনের দিকে ধরা দিতে পারে না, তবে তারা কেবল তির্যকভাবে এক ঘর এগিয়ে অন্য ঘুঁটি ধরতে পারে। বোর্ডের শেষ প্রান্তে পৌঁছালে প্যাদা অন্য যেকোনো ঘুঁটিতে প্রোমোট হতে পারে (রাজা ছাড়া), সাধারণত রানীতে, যা সবচেয়ে শক্তিশালী ঘুঁটি।

দুটি বিশেষ চালও রয়েছে। প্রথমটি ক্যাসলিং, যেখানে রাজা দুটি ঘর রুকের দিকে সরিয়ে আসে এবং রুকটি রাজার ওপর দিয়ে গিয়ে তার পাশে বসে। এই চাল কেবল তখনই সম্ভব, যদি রাজা ও রুক আগে না সরানো হয়, তাদের মাঝে কোনো ঘুঁটি না থাকে, এবং রাজা চলার পথে কোনো ঝুঁকি না থাকে। সাধারণত ক্যাসলিং রাজার পাশে করা হয়, তবে "কুইন সাইড ক্যাসলিং" করাও বৈধ। দ্বিতীয় বিশেষ চালটি এঁ পাসঁ (en passant)। যদি একটি প্যাদা তার প্রাথমিক অবস্থান থেকে একবারেই দুটি ঘর এগিয়ে যায় এবং প্রতিপক্ষের প্যাদা এটি এক ঘর এগোলেও ধরতে পারত, তবে প্রতিপক্ষের প্যাদা একে এমনভাবে ধরতে পারে, যেন এটি এক ঘরই এগিয়েছিল। তবে এই চালটি সঙ্গে সঙ্গে করতে হয়।

যখন রাজা ধরা পড়ার ঝুঁকিতে থাকে, তখন তাকে চেক বলা হয়। যদি কোনো বৈধ চাল না থাকে যা রাজাকে এই অবস্থান থেকে রক্ষা করতে পারে, তখন চেকমেট হয় এবং সেই খেলোয়াড় হারে। যদি রাজা চেক না থাকে, কিন্তু কোনো বৈধ চাল না থাকে যা রাজাকে নিরাপদ রাখে, সেটিকে স্টেলমেট বলা হয় এবং খেলা ড্র হয়। পর্যাপ্ত ঘুঁটি না থাকলে, একই অবস্থান তিনবার পুনরাবৃত্তি হলে, অনেকগুলো চাল ধরে কোনো প্যাদা নড়াচড়া বা ধরা না হলে, বা খেলোয়াড়রা ড্রতে সম্মত হলে খেলা ড্র হতে পারে।

ঘুঁটি ছুঁলে সাধারণত তা নাড়াতেই হয় এবং ছেড়ে দিলে তা চূড়ান্ত ধরা হয়। এর উদ্দেশ্য হলো প্রতিপক্ষকে প্রতিক্রিয়া দেখানোর সুযোগ না দেওয়া। যদি কোনো ঘুঁটি ঠিকমতো না বসে থাকে এবং আপনি তা না সরিয়ে শুধরে দিতে চান, তবে ফরাসি শব্দ J'adoube (আমি ঠিক করছি) বলুন।

অফিসিয়াল না হলে খেলোয়াড়রা সাধারণত একেকটি চাল নিয়ে দীর্ঘ সময় চিন্তা করতে পারে। তবে টুর্নামেন্টে বা সময় সীমিত থাকলে চেস ক্লক ব্যবহার করা হয়, যা নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে চাল দিতে বাধ্য করে। দীর্ঘমেয়াদি খেলার জন্য প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য ৬০ মিনিট বা তার বেশি সময় দেওয়া হয়, আর সংক্ষিপ্ত সময়ে (যেমন ব্লিটজ বা বুলেট চেস) দ্রুত সিদ্ধান্ত নেওয়া জরুরি হয়।

শুরুর পর্যায়ে খেলোয়াড়রা সাধারণত প্রতিপক্ষের মূল্যবান ঘুঁটি ধরার চেষ্টা করে, যতটা সম্ভব নিজের ঘুঁটি না হারিয়ে। একইসঙ্গে চেকমেটের জন্য ছোটখাটো কৌশল খোঁজা হয়। তবে উন্নত স্তরের চেসে মূল ফোকাস থাকে ঘুঁটিগুলো এমনভাবে রাখা, যাতে এগুলোকে সহজে ধরা না যায় কিন্তু প্রতিপক্ষের চলাফেরা সীমাবদ্ধ করা যায় বা প্রয়োজনে আক্রমণ ও পুনর্গঠনে সুবিধা হয়। দক্ষ খেলোয়াড় প্রায়ই নতুনদের এমনভাবে চাল দিতে প্রলুব্ধ করেন, যাতে তারা কোনো উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি করতে না পারে, যখন নিজের ঘুঁটিগুলোকে ধীরে ধীরে ভালো অবস্থানে নিয়ে আসেন।

ঘুঁটিগুলোর সাধারণ মূল্যায়ন এমনভাবে করা হয়: রানি ৯–১০ প্যাদার সমান, রুক ৫, এবং বিশপ ও নাইট ৩ প্যাদার সমান। তবে পরিস্থিতি অনুযায়ী এই মূল্যায়ন বদলায়। উদাহরণস্বরূপ, খেলার শেষ পর্যায়ে রুক ও বিশপের মূল্য বেড়ে যায়, কারণ তখন তারা বেশি স্বাধীনভাবে চলতে পারে। পাশাপাশি, সাদা এবং কালো ঘরে চলতে সক্ষম দুটি বিশপের জুটি একটি মাত্র বিশপের চেয়ে বেশি মূল্যবান, এবং ভালো অবস্থানে থাকা কোনো ঘুঁটি অন্য অবস্থানে থাকা একই ঘুঁটির চেয়ে বেশি কার্যকর।

খেলা এতটাই জটিল যে কয়েকটি চালের বেশি অগ্রিম অনুমান করা কেবলমাত্র বিশেষজ্ঞদের পক্ষেই সম্ভব। বলা হয়ে থাকে, ভালো খেলোয়াড়রাও নতুনদের মতোই অনেক চাল বিশ্লেষণ করেন, তবে তারা গুরুত্বপূর্ণ চালগুলোতেই বেশি মনোযোগ দেন। খেলার শুরুতে প্রায়ই সুপরিচিত এবং পরীক্ষিত ওপেনিংগুলো ব্যবহার করা হয়। প্রতিপক্ষের অজানা কোনো ওপেনিং বেছে নেওয়া একটি ভালো কৌশল হতে পারে, যদিও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা প্রায় সব ওপেনিং সম্পর্কে ভালো ধারণা রাখেন। খেলার মাঝপথে সাধারণ কৌশল ও অনুভূতি দিয়ে চাল দিতে হয়, আর শেষ পর্যায়ে (endgame) ঘুঁটির তুলনামূলক স্বাধীন চলাফেরা গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। এখানে অতিরিক্ত একটি প্যাদা বা প্যাদার একটু ভালো বিন্যাসও খেলার ফল নির্ধারণ করতে পারে।

নোটেশন

[সম্পাদনা]

গুরুত্বপূর্ণ খেলা এবং চেসের ধাঁধাগুলো প্রায়ই লিখে রাখা হয়। স্ক্রিপ্টটি বোর্ডের কলামগুলোকে a–h এবং সারিগুলোকে ১–৮ দিয়ে চিহ্নিত করে। সাদা খেলোয়াড়ের বামদিকের কোণার ঘরটি a1 (একটি কালো ঘর)। কোনো রুক f3 ঘরে গেলে সেটি লেখা হয় "Rf3"। সেখানে কোনো ঘুঁটি ধরলে তা লেখা হবে "Rxf3"। যদি দুইটি রুকই f3 ঘরে যেতে পারে, তবে বিভ্রান্তি এড়াতে "Raf3" হিসেবে লেখা হয়। রাজার সামনে থাকা প্যাদা দুই ঘর এগিয়ে গেলে তা লেখা হবে "e4", কারণ আর কোনো প্যাদা সেখানে যেতে পারে না।

প্রতিটি ঘুঁটির নামের প্রথম অক্ষর দিয়ে চাল লেখা হয়, তবে বিভিন্ন ভাষায় এগুলোর ভিন্ন রূপ থাকতে পারে। ইংরেজিতে নাইটকে "N" দিয়ে চিহ্নিত করা হয়, যাতে রাজার (King) সঙ্গে বিভ্রান্তি না হয়। খেলার রেকর্ড সাধারণত সারিতে রাখা হয়, যেখানে চালের সংখ্যা, সাদা এবং কালো পক্ষের চাল একসঙ্গে লেখা হয়, যেমন: "14. Bc3 Nxc3"। কখনও কখনও চালের পরে মন্তব্য চিহ্ন যোগ করা হয়: "?" ভুলের জন্য, "!" ভালো চালের জন্য, এবং "!?" আকর্ষণীয় চালের জন্য।

চেস খেলোয়াড়দের জন্য সাধারণ ভাষা অপরিহার্য নয়। ঐতিহ্যগতভাবে ফরাসি চেসের নিয়মের ভাষা ছিল, কিন্তু আন্তর্জাতিক যোগাযোগের ক্ষেত্রে ইংরেজি বেশি ব্যবহৃত হয়। সোভিয়েত ইউনিয়নের সময় চেস জনপ্রিয় হওয়ার কারণে অনেক খেলোয়াড় রুশ ভাষায় পারদর্শী।

গন্তব্য

[সম্পাদনা]
  • 1 Elista স্থানীয় এক একনায়ক, যিনি চেসের প্রতি অদ্ভুত আসক্তি ছিল বলে বলা হয়, তিনি এলিস্টাকে চেসের বিশ্ব রাজধানী হিসেবে গড়ে তোলার কল্পনা করেছিলেন। কালমিকিয়ার এই রাজধানীতে চেস সিটি নামে একটি উপশহর তৈরি করা হয়, যা শূন্য মরুভূমির মাঝে গড়ে ওঠে। এখানে অনেক আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্ট হয় এবং বিজয়ীদের প্রায়ই হীরার টিয়ারা পুরস্কার হিসেবে দেওয়া হয়, যদিও স্থানীয় জনগণের বড় একটি অংশ দারিদ্র্যসীমার নিচে বাস করে। উইকিপিডিয়ায় Chess City (Q1070617)

মিউজিয়াম

[সম্পাদনা]
মানচিত্র
দাবার মানচিত্র
  • 2 World Chess Hall of Fame, 4652 Maryland Avenue, St. Louis, Missouri, +১ ৩১৪ ৩৬৭-৯২৪৩, ইমেইল: সেন্ট লুইস হয়ে উঠেছে যুক্তরাষ্ট্রের চেস রাজধানী, যেখানে দেশটির শীর্ষ খেলোয়াড় এবং বিশ্ববিদ্যালয়ের দলগুলো অবস্থান করে। এখানে মার্কিন ও বিশ্ব চেস হল অফ ফেম রয়েছে, যেখানে চেস খেলার ওপর প্রদর্শনী দেখা যায়। উইকিপিডিয়ায় World Chess Hall of Fame (Q8035502)
  • 3 Gökyay Association Chess Museum, Altındağ, Ankara বিশ্বের সবচেয়ে বড় চেস সেট সংগ্রহশালা। উইকিপিডিয়ায় Gökyay Association Chess Museum (Q28136272)
  • 4 ববি ফিশার সেন্টার, Austurvegur 21, Selfoss, +৩৫৪ ৮৯৪ ১২৭৫ 1300 থেকে 1600 যুক্তরাষ্ট্রে জন্মগ্রহণ করা দাবা গ্র্যান্ডমাস্টার ববি ফিশারকে উৎসর্গ করা ছোট্ট একটি জাদুঘর। এখানে বিশেষভাবে গুরুত্ব দেওয়া হয়েছে ১৯৭২ সালে রেইক্যাভিক-এ অনুষ্ঠিত ববি ফিশারের সাথে সোভিয়েত গ্র্যান্ডমাস্টার বরিস স্পাস্কির বিখ্যাত ম্যাচের উপর। উইকিপিডিয়ায় ববি ফিশার সেন্টার (Q55366558)
  • 5 ডিপ ব্লু, কম্পিউটার হিস্ট্রি মিউজিয়াম, মাউন্টেন ভিউ, ক্যালিফোর্নিয়া ডিপ ব্লু তৈরি করেছিল IBM, এবং এটি প্রথম কম্পিউটার যা দাবা বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন গ্যারি কাসপারভকে ১৯৯৬ সালে একটি গেম এবং ১৯৯৭ সালে পুরো ম্যাচে পরাজিত করেছিল। (পরবর্তীতে কিছু বিতর্ক হয়েছিল, যেখানে কিছু পদক্ষেপ মানব দাবা খেলোয়াড়দের হস্তক্ষেপ বলে সন্দেহ করা হয়েছিল, যদিও পরে সেগুলো সফটওয়্যারের বাগ হিসেবে চিহ্নিত হয়। এছাড়াও শুধুমাত্র ডিপ ব্লু তার প্রতিপক্ষের খেলা বিশ্লেষণ করার সুযোগ পেয়েছিল।) উইকিপিডিয়ায় Deep_Blue_(chess_computer) (Q187899)
  • 6 ম্যাক্স ইউভে সেন্ট্রাম, Max Euweplein 30-a, 1017 MB, আমস্টারডাম, নেদারল্যান্ডস, +৩১ ২০ ৬২৫৭০১৭ দাবার ইতিহাস এবং বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন ম্যাক্স ইউভের ইতিহাস নিয়ে একটি জাদুঘর। ফ্রি
  • 7 মিউজিয়াম অফ চেস-পিসেস (Schaakstukkenmuseum), Overblaak 94, রটারডাম, নেদারল্যান্ডস শনি, রবি ১৪:০০ - ১৭:০০ এই ছোট্ট জাদুঘরটি বিখ্যাত কিউব হাউসের মধ্যে অবস্থিত এবং এখানে বিভিন্ন ধরনের দাবা সেটের সংগ্রহ রয়েছে। প্রাচীন চীনা থেকে শুরু করে বিভিন্ন কার্টুন চরিত্রের সেট পর্যন্ত। প্রাপ্তবয়স্ক €2; শিশু €1;
  • 8 আব্বা দ্য মিউজিয়াম, Djurgårdsvägen 68, স্টকহোম সুইডিশ পপ ব্যান্ড আব্বার জাদুঘর, যেখানে সদস্যদের অন্যান্য প্রকল্প, যেমন চেস মিউজিক্যালও অন্তর্ভুক্ত।

বাইরের দাবা সেট

[সম্পাদনা]

দেখুন

[সম্পাদনা]
চেস অলিম্পিয়াড ২০১৬। লাল বাক্সটি একটি দাবার ঘড়ি।

বিশ্বব্যাপী অনেক পেশাদার দাবা প্রতিযোগিতা রয়েছে যেখানে শীর্ষ খেলোয়াড়রা একে অপরের মুখোমুখি হয়। এর মধ্যে সম্ভবত সবচেয়ে বিখ্যাত হলো বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়নশিপ, যা প্রতি দুই বছর পরপর জোড় বছরে অনুষ্ঠিত হয়। বর্তমান বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন ডিং লিরেন, যিনি ২০২৩ সালের বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়নশিপে তার প্রতিদ্বন্দ্বী ইয়ান নেপোমনিয়াচ্চিকে পরাজিত করেন। আগের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন ম্যাগনাস কার্লসেন তার শিরোপা প্রতিরক্ষা করতে অস্বীকার করেছিলেন।

কেনাকাটা

[সম্পাদনা]

বিশ্বের অনেক জায়গায়, বিশেষত ইউরোপে, দীর্ঘদিন ধরে অলঙ্কৃত দাবা সেট তৈরির ঐতিহ্য রয়েছে। এগুলো সাধারণত বিশেষ দাবা দোকান এবং প্রাচীন সামগ্রীর দোকানে পাওয়া যায় এবং সবচেয়ে এক্সক্লুসিভ সেটগুলো মিলিয়ন ডলারে বিক্রি হয়েছে। তবে, উপকরণ এবং কারিগরির উপর নির্ভর করে বেশিরভাগ অলঙ্কৃত দাবা সেট কয়েকশো থেকে কয়েক হাজার ডলারে পাওয়া যায়।

দাবা সেট, যা সাধারণত স্থানীয় কাঠ দিয়ে খোদাই করা হয়, ভারতীয় বাজার এবং পর্যটক দোকানগুলিতে সাধারণ। মানের দিক থেকে বিভিন্নতা রয়েছে, কিছু গ্রহণযোগ্য মানের এবং কিছু অত্যন্ত চমৎকার। বিক্রেতারা প্রায়ই দাবি করেন যে কালো গুটিগুলো আবনী কাঠ দিয়ে তৈরি, সত্যিই যদি তাই হয়, তবে একটি গুটি পানিতে ফেললে ডুবে যাবে।

দক্ষিণ আমেরিকার কিছু অংশে, স্থানীয় বাজারগুলোতে বিক্রেতারা স্থানীয় নকশা দ্বারা অনুপ্রাণিত দাবা সেট বিক্রি করেন। মেক্সিকোতে বেশিরভাগ দাবা সেট পাথর, বিশেষ করে অনিক্স থেকে খোদাই করা হয়।

যদি শুধুমাত্র প্রদর্শনের জন্য অলঙ্কৃত সেট কিনতে চান, তাহলে যেকোনো কিছুই মানানসই। তবে, আসল খেলায় ব্যবহারের জন্য সেটটি বেছে নিতে হলে সতর্কতা প্রয়োজন। ভারতীয় হাতি বা অ্যাজটেক দেবতারা রুক বা বিশপ হিসেবে দেখতে সুন্দর হতে পারে, তবে সেগুলো খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত করতে পারে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, Staunton ডিজাইনের কাছাকাছি কোনো সেট খোঁজা ভালো হবে (১৯ শতকের মাস্টারের নামে নামকরণ এবং বর্তমান মান), তবে স্থানীয় উপকরণ এবং কারিগরির সাথে।

এছাড়াও দেখুন

[সম্পাদনা]


বিষয়শ্রেণী তৈরি করুন

এই নমুনা দাবা একটি ব্যবহারযোগ্য নিবন্ধ লেখা১ একজন রোমাঞ্চকর ব্যক্তি এই নিবন্ধটি ব্যবহার করতে পারেন, তবে অনুগ্রহ করে পাতাটি সম্পাদনা করে উন্নত করতে নির্দ্বিধায় সহায়তা করতে পারেন।

{{#assessment:প্রসঙ্গ|ব্যবহারযোগ্য}}